JS1 : premiers pas en JavaScript
Un projet de départ vous est fourni, il comprend un fichier JS1.html
qui charge JS1.js
. Le fichier JavaScript comprend tout l’outillage de base pour la gestion des événements HTML. La source .md
du sujet est également fournie pour copier les exemples de code ainsi qu’un fichier JS1.css
pour le dernier exercice.
Utilisez les outils de développement (F12) de firefox pour activer la console javascript et mettre au point vos programmes.
Important : copiez les deux fichiers sur votre compte en faisant clic-droit “Save Link As…”, puis ouvrez JS1.html
dans firefox et éditez JS1.js
avec votre éditeur préféré pour répondre aux exercices suivants. Attention si vous ouvrez la page puis l’enregistrez différement, les fichiers ne seront pas au même endroit !
Exercice 0 : Tutoriel
Bases du langages
Exercice ouvrir les pages https://javascript.info/ et https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript dans de nouvelles fenêtres. Ce seront des références pour ce TP et tous les autres.
Exercice exécuter les commandes suivantes dans la console pour expliquer ce que font les opérateurs typeof
et instanceof
typeof "John";
typeof 3.14;
typeof NaN;
typeof false;
typeof null;
typeof undefined;
typeof un_truc_pas_declare;
typeof {};
typeof { name: "John", age: 34 };
({} instanceof Object);
typeof [1, 2, 3, 4];
[1, 2] instanceof Array;
[1, 2] instanceof Object;
typeof new Date();
typeof new Date("2020-02-02");
new Date() instanceof Date;
new Date() instanceof Object;
typeof function () {};
typeof (() => {});
(() => {}) instanceof Function;
(() => {}) instanceof Object;
Exercice Ouvrir le fichier JS1-equality.js
, réfléchir pour prévoir la valeur de retour attendue puis vérifier dans la console.
Résumer la différence entre les comparaisons ==
et ===
Exercice A partir de l’exemple suivant, expliquez le passage de paramètres en JavaScript
let n = 42;
let b = false;
let s = "test";
let o = { name: "Romuald", age: 37 };
let a = [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8];
let f = function () {
return 42;
};
function test1(num, bool, str, obj, arr) {
num++;
bool = !bool;
str += "foo";
obj.name = "Olivier";
arr.push(13);
console.log(num, bool, str, obj, arr);
}
test1(n, b, s, o, a);
console.log(n, b, s, o, a);
function test2(obj, arr, fun) {
obj = { foo: "bar" };
arr = [42];
fun = function () {
return 0;
};
console.log(obj, arr, fun());
}
test2(o, a, f);
console.log(o, a, f);
Exercice Définir l’objet my_object
qui contient un champ x
, un champ y
et une méthode do()
qui va afficher les valeurs des champs x
et y
dans la console.
Premières fonctions
Exercice écrire la fonction iterate_array(arr)
qui va afficher les éléments du tableau passé en paramètre dans la console. Une fonction test()
est prévue pour tester la fonction. Essayer les différentes variantes de boucles :
- une boucle
for...of
- une boucle
for...in
- une boucle
for
à la C - une boucle
while
à la C - la méthode
forEach
des tableaux
Exercice définir la fonction fibonacci(n)
qui pour n > 1 renvoie un tableau de longueur n
contenant les n
premiers termes de la suite de Fibonacci, e.g., fibonacci(8) = [0,1,1,2,3,5,8,13]
.
Exercice question subsidiaire : que ce passe-t’il si on passe autre chose qu’un nombre à ces fonctions ou si le nombre est négatif ? Testez et corriger avec Number.isInteger(n)
.
Exercice 1 : 99 Bottles of Beer
Exercice écrire un programme qui génère les paroles de “99 Bottles of Beer” et renvoie une chaîne les contenant. Complétez pour cela la fonction bottles(beers)
de JS1.js
.
Conseils pour l’exercice sur la comptine
- Utiliser les Template literals plutôt que des chaînes concaténées avec l’opérateur
+
.
Exercice 2 : fonction range
La fonction range(stop, [start], [step])
inspirée de Python prend trois arguments en paramètre et renvoie le tableau des entiers compris entre start
(inclus) et stop
(exclu) avec un pas de step
:
- si
start
n’est pas défini, sa valeur par défaut est 0; - si
step
n’est pas défini, sa valeur par défaut est 1; - si
stop
est inférieur ou égal àstart
, alors la liste vide est retournée.
Exemples :
range(10, 0)
renvoie la même chose querange(10)
, c’est-à-dire[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
range(10, 4, 2)
renvoie[4, 6, 8]
range(-2, 0)
renvoie[]
Exercice Complétez la fonction range(stop, start, step)
de JS1.js
.
Exercice Analyser la fonction range(stop, start, step)
avec ESLint.
Exercice 3 : un petit peu de HTML et de CSS
Exercice modifier la page pour qu’elle intègre une en-tête, un pied de page, un menu à gauche avec la liste des exercices et un corps le contenu actuel de la page. Utiliser le fichier JS1.css
pour positionner et colorier les éléments header
, nav
, main
etc.
Exercice 4 : calculatrice polonaise inverse
L’exercice consiste à écrire une calculatrice qui évalue des expressions arithmétiques en notation polonaise inverse.
La principale fonction à réaliser est evaluate(expr)
qui renvoie la valeur de l’expression expr
passée en paramètre sous forme d’une chaîne de caractères.
L’expression est construite à partir d’entiers et des opérations +
, -
, *
et /
.
Par exemple l’expression 5 1 2 + 4 * + 3 -
, écrite 5 + ((1 + 2) * 4) - 3
dans la notation infixe usuelle, doit s’évaluer en 14
.
L’expression vide doit s’évaluer en 0
.
Pour simplifier l’exercice, on supposera que les entiers et les opérateurs sont toujours séparés par des espaces dans l’expression fournie en paramètre, ainsi, 1 3 +
est une expression valide mais 1 3+
ne l’est pas.
De même, on ne gérera pas les erreurs comme la division par zéro ou les chaînes invalides.
Un algorithme d’évaluation consiste à lire de gauche à droite les éléments qui composent l’expression :
- si c’est un nombre qui est lu, alors on l’ajoute à une pile;
- si c’est une opération qui est lue, alors on remplace les deux premiers nombres au sommet de la pile par le résultat de l’opération sur ces deux nombres.
Exercice Complétez la fonction evaluate(expr)
de JS1.js
.
Conseils pour l’exercice sur la calculatrice
- la méthode
split
permet de transformer une chaîne en un tableau en décomposant les termes de la chaîne séparés par des espaces ; - utiliser
parseFloat
pour transformer une chaîne en nombre ; - utiliser
isNaN
pour tester si quelque chose est bien un nombre.