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JS2 : manipulation du DOM en JavaScript

On donne les fichiers de départs suivants :

Quand on indique dynamiquement, on entend en JS en manipulant le DOM, pas en éditant les sources des HTML ou CSS.

Exercice : toggling de classe CSS

  • dynamiquement, ajouter un nouvel élément <style> à l’en-tête HTML qui définit une classe CSS qui met la couleur de fond en rouge.
  • ajouter un handler sur le bouton Exercice 1 pour que chaque clic alterner la couleur du bouton avec la classe précédente
  • faire en sorte qu’au 10ème clic le bouton soit désactivé

Exercice : affichage d’images

L’élément <ul id="images-list"> contient des liens vers des images de la société https://insight.nc/.

  • Modifier la page pour qu’à chaque clic sur un lien on affiche l’image correspondante dans l’élément <div id="image-container">.
  • Définir des classes CSS pour contrôler l’affichage de l’image afin qu’elle soit de taille 80% de la largeur d’affichage et centrée dans le <div>.
    • Utiliser les Flexbox pour le positionnement
    • Cela peut se faire entièrement en statique via le HTML et la CSS.

Exercice : Konami Code

Le Konami Code est la séquence de touches haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A.

Ajouter un easter egg à la page : si l’utilisateur saisi le Konami Code, un message alert() se déclenche. Pour cela, il faudra :

  • écouter l’événement document.onkeydown
  • accéder à l’attribut key de l’événement passé en paramètre du handler
  • maintenir un compteur avec le nombre de frappes valides de la séquence, et le remettre à zéro si la touche n’est pas la bonne

On donne ci-dessous la séquence JS.

const konamiCode = [
  "arrowup",
  "arrowup",
  "arrowdown",
  "arrowdown",
  "arrowleft",
  "arrowright",
  "arrowleft",
  "arrowright",
  "b",
  "a",
];